Cultuurshift

S3:E4 Waarom gaming en cultuur samen kunnen gaan (met Lander23 van Punchdrunk & Meaning Machine)

25 mei 2026 · 00:29:58

Lander23 laat zien dat de grens tussen high art en gaming definitief is verdwenen.

De cultuursector zoekt volop naar nieuwe manieren om publiek te boeien, nieuwe businessmodellen te vinden en maatschappelijke impact te maken. Stilzitten en kijken maakt plaats voor co-creatie en actieve deelname. Lander23 is een revolutionaire live-action game van de Britse immersive theaterpioniers Punchdrunk. Thomas Keane (Meaning Machine) nam was verantwoordelijk voor de high-tech audio-technologie legt vanuit zijn ervaring als gamemakers uit hoe zij theater, escape rooms en AI-gestuurde personages combineren tot een bloedstollende missie. 

Aan tafel reflecteert Hayo Wagenaar (IJsfontein) hierop. Hij deelt hoe zij met projecten zoals Backstreet voor het Literatuurmuseum en de indrukwekkende zorg-ervaring intoD’mentia psychologie en gamedesign inzetten om complexe verhalen diep voelbaar te maken. Ontdek  hoe een slimme digitale laag passieve passanten verandert in geëngageerde deelnemers.

Gebruik de digitale laag als een transparante toevoeging aan de fysieke ruimte, niet als een losstaand scherm. Zorg dat je experience inspeelt op de drie psychologische drivers van de Self-Determination Theory: autonomie, meesterschap en verbondenheid."

Sprekers 

Anic van Damme, presentator 

Splinter Chabot, programmamaker, cultuurliefhebber en auteur.

Thomas Keane, richtte Meaning Machine op, dat gespecialiseerd is in games en interactieve AI-personages. Vanuit zijn expertise adviseert en bouwt hij mee aan grensverleggende hybride ervaringen binnen de cultuur- en museumsector. 

Hayo Wagenaar, mede-oprichter van het interactieve ontwerpbureau IJsfontein. Pioniert hij op het gebied van spelend leren en het ontwerpen van betekenisvolle digitale lagen voor de culturele en maatschappelijke sector.

In deze aflevering

0:30 Waarom spel hét mechanisme is om mensen met cultuur te verbinden 

4:30 De opzet van Lander23: tactische vesten en een digitaal ruimteschip 

6:45 Waarom het blurren van theater en gaming zo krachtig is 

9:00 De verschuiving in ons mediagebruik: cultuur wordt hybride 

11:15 Hoe IJsfontein literatuur tot leven brengt voor jongeren met Back street 

13:30 WhatsAppen met Egyptische goden: aanpak van universiteit in Bristol

16:00 Waarom een missie (questification) diepere impact achterlaat 

18:15 AI-gestuurde personages in cultuur

20:30 Kun je van elke culturele ervaring een quest maken? Een mini-brainstorm 

25:00 De psychologie achter spel: de Self-Determination Theory uitgelegd 

27:30 Impact meten van interactieve ervaringen 

Genoemd in deze aflevering

  • DEN: kennisinstituut voor cultuur & digitale transformatie
  • Lander23: De hybride live-action game van theatergezelschap Punchdrunk in Londen.
  • Meaning Machine: Het game- en AI-bedrijf van Thomas Keane.
  • IJsfontein: Het interactieve ontwerpbureau van Hayo Wagenaar.
  • Back street: De interactieve tentoonstelling van het Literatuurmuseum (binnenkort in Utrecht) om ontlezing onder jongeren tegen te gaan.
  • intoD’mentia: Een deels narratieve, interactieve installatie om te ervaren hoe het is om te leven met beginnende dementie.
  • Escape Night - A Night At The Museum van het Rijksmuseum van Oudheden een soort theaterstuk na sluitingstijd in het Leids museum. 

De Luisterclub

Om de week onze luistertips in je mail, met alle ruimte om die van jou te delen.

Je ontvangt twee mailtjes per maand en je kunt je op elk moment weer uitschrijven.